在当地时间昨日(7 / 14)上午举办的 Microsoft 颁布会上,颁布了冲击全场、将发售欧美限制Xbox 360 版《Final Fantasy XIII》的新闻。 就在当日下昼,SQUARE ENIX 的 桥本真司与《FF XIII》的制作人 北濑佳范举办了一场记者会。会中以《FF XIII》为焦点张开,其中最受瞩标的便是在颁布会上不曾说起的《Final Fantasy Versus XIII》将陆续让 PS3 独有的话题。 Q. 为何放弃了对 PS3 的独有供给? 桥本:以举世平台的普遍台数和其他良多角度来解析后,想要让更多的运用者以及《FF 》的喜爱者可能玩到这款游戏,因而决计要增加可能提供给众人的平台选取性。 Q. Xbox 360 版与 PS3 版的相异之处在那儿那边? 北濑:游戏的内容、形式等具体是切切一样的。而至于蓝光 DVD 和 DVD 可以上就有分别,因而可能会改变游戏片数,细密情况则还未切切确定。 Q. 《FF XIII》当前的开拓情况怎样? 北濑:在开拓时运用了‘Crystal Tools(水晶器材组)’的平台,以电脑来制作。到了今年就超出了一大步,到了能在 PS3 上行为的阶段了。这回(Microsoft 的颁布会上)诸君看到的影像还不是最新的画面,预计近期内还会再颁布最新的画面给众人。 Q. 在《FF XIII》之后的系列作会有以Xbox 360为平台发售的可能性吗? 桥本:才方才颁布完关于《FF XIII》的事情,因而当前都在思索《FF XIII》的事情(笑)。 Q. PS3 版 与 Xbox 360 版会同时发售吗? 桥本:就好像这天颁布的那样,各类条件上终于都能和 Microsoft 彼此协同,也终于可能公示颁布了。总体而言结果是制作日本的 PS3 版《FF XIII》,然后针对美国、欧洲的语言版本和 Xbosx 360 的移植。云云一来结果是发售日本的 PS3 版,接下来是美国的 PS3 版和 Xbox 360 版同时上市,然后是欧洲的PS3 版和 Xbox 360 版也是同时上市,只是美国和欧洲的版本不会是同时发售。 北濑:以日本、北美、欧洲这个顺序来说,为了尽可能的将北美版和欧洲版的发售日期拉近,开拓上的程序,将以这个为前提进行。 Q. Xbox 360 版的《FF XIII》不会在日本发售是真的吗? 桥本:就像之前所说的,并没有预定要在日本发售。 Q. Xbox 360 版的《FF XIII》拥有 PS3 版所没有的独有性怪异之处吗? 桥本:可以上并没有任何分别。 Q. 方才说到 Xbox 360 版的游戏内容会与 PS3 版本无别,云云说来 PS3 的 Motion Control Sensor 也会一样吗? 北濑:当前而言并没有这项预计(运用 Motion Control Sensor 的事情)。 Q. 在西洋区域《Versus XIII》也将会移植到 Xbox 360 上吗? 桥本:关于《Versus XIII》并不会改变他的目标(指在 PS3 上发售)。 Q. 《结果的奇迹》也预定会有 Windows 版本,那么《FF XIII》也会有 Windows 的版本吗? 北濑:当前总共都还不决。 Q. 《FF XIII》的开拓上是否有运用了单独的开拓平台呢? 北濑:开拓上运用了‘Crystal Tools’这个平台。而《FF XIII》、《Versus XIII》、次世代 MMORPG 等,预计都将运用这种平台来开拓,并不是怪异为了《FF XIII》所开拓的平台。 Q. 是何时决计了将要移植到 Xbox 360 的? 桥本:即使在‘Crystal Tools’都已经稳固了,只是在各方面照旧又有各类需要调整的题目,因而切切确定则是在迩来才定下来的事情。 Q. 在北美发售的出卖额预计是怎样呢? 桥本:由因而在今天资刚颁布不久,包括市场在内,当前起将勤奋研究关于 Xbox 360 的事物。因而这天就先不谈关于预计方面的事情了。 Q. 《FF XIII》有与 Xbox LIVE 的对应内容吗? 北濑:到当前为止还没有这项预定。 Q. 与到当前为止的《FF》系列有何分别? 北濑:因为硬体的进化,回顾体以及视觉呈现上能让良多敌人同时显现。就这方面来说,代表着会浸染到游戏策画的部份,但就当前的情况还不可以示知细密的情况。若要举例分别的位置,可能就是这个部门吧。 Q. 《FF XII》的战斗位置真的要说的话会感到像是 MMORPG。那么《FF XIII》的战斗位置又是怎样?有分别的位置吗? 北濑:即使细密情况还无法公示,但注重后果和画面的献技、以及雄大的战斗画面等,就这方面来说,和《FF XII》的感到会是分别的。 Q. 最喜爱的《FF》系列作品是什么? 桥本:跟自身有很深的关连的就是《FF VII》,参与了良多制作的部份,是以有着最深的情感和执念的就是《FF VII》。 北濑:刚刚被讲过啦,我想是《FF VII》吧。有着 10 年旁边的干系,真的照样有着很深的执念和情感吧。 Q. 来自《FF VII 光临神子》战斗画面的影响是什么?战斗是回合制吗? 北濑:并无直接性的影响,但真的要以一个基准来说的话,速率感的部份是连事情职员都感应很冲锋的,就这个原理理由上来说多稀有受到影响。其余关于战斗的部份,《FF》系列正本就接纳即时战斗的 ATB(Acrive Time Battle)系统,可以上来说 ATB 是随着《FF XIII》在进化的系统。 (转载请注明出处:http://www.178lm.com/huanledizhu/20120122/2046.html) |